一场好玩的战斗!功夫英雄负责人专访
发表时间:2012-02-10 作者:网络 编辑:超人123 来源:网络
《功夫英雄》在游戏的平衡性方面是怎样保证的呢? 作为一款主打竞技的网游来说,职业的平衡性是玩家一直关心的,我们也聘请了专门的游戏平衡师来进行这方面的工作。 首先在职业设计上充分考虑竞技PK的需求,没有绝对强的职业,战斗中需要充分利用技能、地形、机关和操作来影响战斗的结果。 对于技能方面,我们设计了专属的竞技技能,并且只能用于竞技场战斗,这样一来增加了竞技场的激烈程度和不确定性,二来也避免了PVE过程中可能会造成的不平衡现象。 在后台方面,完整的后台统计数据体系可以监控到每一场战斗的关键数据,根据数据分析来做及时、必要的平衡性调整。 而专门设计的竞技匹配系统,让玩家能更容易找到实力相当的对手,避免“以大欺小”的情况出现。 DUEL模式PK 能否给玩家们透露一下《功夫英雄》未来的研发方向呢? 在2012年,《功夫英雄》所有的研发方向都将指向竞技PK,包括这次开放的核心模式下的SOLO和TEAM玩法1V1、3V3、周赛及跨服竞技机制。对玩家来说,可能需要的很简单,就是“好玩的战斗”,我们希望以最简单也是最有效的方式来满足玩家。 在随后的版本中,我们还将陆续开放更大规模竞技模式:家族竞技、武馆竞技,及更多竞技玩法:TDM、CTF、RPG关卡等。而极具创新想法的3D骑战竞技模式也已经开始前期规划及准备。 关于《功夫英雄》: 《功夫英雄》是空中网历时3年倾力打造的首款3D竞技PK网游,由E3最佳创新奖游戏制作人蔡浚松担纲领衔制作,美方创意总监参与指导,项目研发人员超过百人。 项目首创并提出“3D竞技PK”概念:把传统的中国国术、MMORPG的爽快PK和竞技游戏的操作性与策略性创新结合,为玩家带来以“竞技PK”为核心,多种PK玩法及竞技模式于一体的革命性网游体验。 《功夫英雄》历经近一年的全面测试调整,将于2012年第一季度霸气登场,给玩家“一场真正好玩的战斗!” 首款3D竞技PK网游!硬功夫,狠PK 2月12日 《功夫英雄》不删档内测霸气登场 官方网站:http://hero.kongzhong.yzz.cn/ 2012年02月10日 |
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