您的位置:>功夫英雄>资讯资讯>

一场好玩的战斗!功夫英雄负责人专访

发表时间:2012-02-10 作者:网络 编辑:超人123 来源:网络
 

 

  《功夫英雄》在游戏的平衡性方面是怎样保证的呢?

  作为一款主打竞技的网游来说,职业的平衡性是玩家一直关心的,我们也聘请了专门的游戏平衡师来进行这方面的工作。

  首先在职业设计上充分考虑竞技PK的需求,没有绝对强的职业,战斗中需要充分利用技能、地形、机关和操作来影响战斗的结果。

  对于技能方面,我们设计了专属的竞技技能,并且只能用于竞技场战斗,这样一来增加了竞技场的激烈程度和不确定性,二来也避免了PVE过程中可能会造成的不平衡现象。

  在后台方面,完整的后台统计数据体系可以监控到每一场战斗的关键数据,根据数据分析来做及时、必要的平衡性调整。

  而专门设计的竞技匹配系统,让玩家能更容易找到实力相当的对手,避免“以大欺小”的情况出现。

DUEL模式PK

  能否给玩家们透露一下《功夫英雄》未来的研发方向呢?

  在2012年,《功夫英雄》所有的研发方向都将指向竞技PK,包括这次开放的核心模式下的SOLO和TEAM玩法1V1、3V3、周赛及跨服竞技机制。对玩家来说,可能需要的很简单,就是“好玩的战斗”,我们希望以最简单也是最有效的方式来满足玩家。

  在随后的版本中,我们还将陆续开放更大规模竞技模式:家族竞技、武馆竞技,及更多竞技玩法:TDM、CTF、RPG关卡等。而极具创新想法的3D骑战竞技模式也已经开始前期规划及准备。

  关于《功夫英雄》:

  《功夫英雄》是空中网历时3年倾力打造的首款3D竞技PK网游,由E3最佳创新奖游戏制作人蔡浚松担纲领衔制作,美方创意总监参与指导,项目研发人员超过百人。

  项目首创并提出“3D竞技PK”概念:把传统的中国国术、MMORPG的爽快PK和竞技游戏的操作性与策略性创新结合,为玩家带来以“竞技PK”为核心,多种PK玩法及竞技模式于一体的革命性网游体验。

  《功夫英雄》历经近一年的全面测试调整,将于2012年第一季度霸气登场,给玩家“一场真正好玩的战斗!”

  首款3D竞技PK网游!硬功夫,狠PK

  2月12日 《功夫英雄》不删档内测霸气登场

  官方网站:http://hero.kongzhong.yzz.cn/

  2012年02月10日

相关资讯:
转起来! 不删档内测激活码大放送!
首部网游情景喜剧麻辣隔壁第四集开播
原创功夫英雄极速完成共济会师门任务
生死阴阳 功夫英雄阴阳师职业大揭秘
《功夫英雄》固定活动:家族PK攻略!
上一篇:转起来! 不删档内测激活码大放送! 下一篇:不删档内测前瞻 DUEL模式将震撼登场