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【前瞻】技能效果的进步?应该是游戏的进步

发表时间:2011-08-23 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
八叶从功夫英雄先遣测试开始跟着这款游戏,怎么说呢···进步很大。

  八叶从功夫英雄先遣测试开始跟着这款游戏,怎么说呢···进步很大。

  记得,先遣测试第一天,八叶拿着费了九牛二虎之力才搞到的激活账号登陆游戏的第一感觉就是:见面不如闻名。

  技能少,画面一般般。就整个技能设计来说八叶当时真的没有看好这款游戏的生存能力。

  试想,一个职业加上被动技能一共就十来个,而且光影效果也非常平平。在如今的网络游戏市场真没什么前途。

  当时,八叶也在记者团的群里含蓄的问过这个问题,BOSS很威武的回答了咱。

  八叶:这个···是测试版吧?正式版本不会真就这样吧?

  BOSS:当然,这个是早期设定架构的版本,让你们上去看看大体风格。

  八叶:这就好,这就好,就那几个技能真没什么玩的。

  BOSS:废话啥!赶紧缴稿子!

  八叶:···本人已死,有事烧纸。小事点香,大事刨坟···

  后来,八叶有幸参与了第二次的尖端测试,据说这次测试属于泄露版本,八叶很开心的找BOSS要了激活码上去耍了耍。

  感觉就是不同,从最初的十几个技能直接给咱跳跃到几十个技能···这发展有点微快啊···而且其光影效果更是大大的提升了一个层次,先前的测试八叶根本没有去专门关注技能的光影效果,也就是拍点照片完事。不过这次测试八叶感觉,不好好看看技能效果真是遗憾,于是···新手村的猪遭了灾了···被八叶一百遍的糟蹋啊···

  第二次的尖端测试就给了八叶一个很有冲击力的技能转换,让八叶有点措手不及,本来以为就那点事儿,结果发现错的有点离谱···繁多的技能让一个职业有可能变化出不同的类型,例如:弓箭手,弓箭手有3种玉,技能加点虽然理论上全都加满,但是后期技能需要的必需品‘魂’的数量真是个天文数字,所以在前期就要考虑好其职业的技能走向。这和先遣测试很不一样,先遣测试就是,能加你就加,就那俩技能···

  在这里,八叶不想说现今版本的技能效果多么多么绚丽,因为八叶玩游戏属于感觉流的,感觉好才不会去管技能到底多华丽呢,而且众口难调,八叶感觉好的效果很多人会认为很糟糕。

  不过,功夫英雄里面现今技能设计的发展思路的确是经过玩家提议后改正的,开发商也比较注重玩家的意见,收集意见后更新测试服务器,让部分人员先进行测试,然后经大部分认可后再放出补丁。 现在,大部分游戏都采取这种的升级方式,人性化、大众化。而功夫英雄更是让开发人员实际进入测试服务器自身体验更新后的技能,八叶就有幸伙同记者团的MM拍死过一个开发员···他们虽然都是顶级装备加上顶级职业,但是他们没法攻击,说白了就是一个活靶子,让八叶拍的很哈皮!

  说了这么多,总结一下吧,就八叶个人角度来看,功夫英雄在进步。不管是在界面还是技能上,空中网都在重视功夫英雄这款游戏,这次更是使用大召唤术将蔡浚松召唤过来···相信他的加盟会让游戏技能有着更加丰富的效果,也会有着更加丰富的人物动作和打击感。

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