【玩家策划案】功夫英雄玩家策划之擂台挑战赛
发表时间:2011-08-23 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
现在游戏一般都有,实力排行系统,对于这个系统,比较排名出来的名次,往往不是玩家所认同的,一般的实力排行系统都是装备+声望+宝宝实力+游戏活动实力等等!并没有真正意义上的实力排行!我想出的一个系统就是通过比武打擂台的形式来裁决出服务器内的第一名玩家。下面简
功夫英雄玩家策划之擂台挑战赛 现在游戏一般都有,实力排行系统,对于这个系统,比较排名出来的名次,往往不是玩家所认同的,一般的实力排行系统都是装备+声望+宝宝实力+游戏活动实力等等!并没有真正意义上的实力排行!我想出的一个系统就是通过比武打擂台的形式来裁决出服务器内的第一名玩家。下面简单介绍下这个系统: 1.比赛时间地点 时间:D C 可以根据游戏内情况,定期举行擂台赛。(如一星期一次,一月一次,一季度一次……) 地点:需要在游戏中开设新的场景,由特定的NPC将玩家传送进入。 2.报名方式和比赛规则 报名点的设置:报名点不光有供报名的NPC,还需设一个大屏幕,设这个屏幕的目的是,玩家打擂台时,其他玩家并不在擂台场景中,而是通过这个大屏幕来观看(让玩家有种看电影的感觉),擂台中的比赛,然后根据自己的实力点击NPC报名。 比赛规则:在擂台中象征性的设置一名GM到场担任裁判,其实最终裁决还是玩家自己。 参赛玩家均身穿自己的装备,擂台中的设置与普通游戏场景中一样。 玩家靠自己的操作技术和装备实力来击败对反,成为擂主接受下一个玩家的挑战。 3.比赛奖励设置 对于每一次的擂台赛的擂主,游戏中给予相应的奖励。 对于连续蝉联的擂主,可以给予游戏加实物奖品。 4.其他设置 玩家看比赛的时候斌不是什么都不做的,可以在游戏中进行相关设置(呐喊,欢呼,喝彩等等),让场内的参赛者感觉不是一个人 在比赛! 注:这只是玩家个人的看法,遐想,肯定不成熟,若官方DC有这样的想法,不烦采纳,细节部分还需DC考量,毕竟我不是做游戏的 |
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