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【电影·评论】游戏与电影的交融

发表时间:2011-08-22 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
在游戏中穿插经典电影人物,恕小子直言,无非就是游戏运营的一种营销手段而已。什么加强游戏的可玩性,内容故事性的,都是浮云。这样做咱空中网的目的也就是为了吸引更多的玩家。在游戏与电影的结合中,近期的倩女幽魂比较典型,无意而为之却创造了巨大的成功,几乎同期

游戏与电影的交融

              ——谈功夫英雄的电影穿插

前言:在游戏中穿插经典电影人物,恕小子直言,无非就是游戏运营的一种营销手段而已。什么加强游戏的可玩性,内容故事性的,都是浮云。这样做咱空中网的目的也就是为了吸引更多的玩家。在游戏与电影的结合中,近期的倩女幽魂比较典型,无意而为之却创造了巨大的成功,几乎同期上映公测,同名的双向宣传。而关于这个国产游戏与电影的互溶,小子因未过多接触游戏,浅谈一下,请指教。

 

 

     功夫英雄,真3D。封测是这么宣传的。小子也是听这个宣传而来的,以为是纯粹的国产功夫,进来一看呵,原来是世界功夫。和功夫英雄的刀枪棍拳扇完全不一样,但细细看来,世界功夫也没什么不好。可玩性随着功夫的覆盖面可以大大增加。忍者,传教士等非本土职业的塑造性很强。至于这些小子先不谈,小子先谈谈关于电影的穿插。

 

本人认为:

1.               电影的穿插最好出现在游戏的副本当中。若过多的将电影中的人物或者情节出现在游戏的主线或者支线中,或者在游戏中过多的出现电影人物npc。就显得杂而乱。因为功夫英雄的英雄覆盖面已经是世界性的英雄,世界性的功夫,电影的选择面太广了,玩家是照顾不全的。不能让游戏过分的依赖电影情节。副本是独立的,电影也就将在游戏中再见而不影响大体。反而为玩家在游戏之余提供了休闲。要做到一部电影一个副本。

2.               游戏电影的选取要依据一定是票房。游戏是靠玩家的多少来判断好坏,电影则是看票房。刘备不需要许攸那种高不成低不就的谋士。而作为功夫英雄这样的国产游戏精粹,在选电影方面,小子个人建议以国产精华电影为主,李晓龙系列与游戏闯关具有很强的类似性,个人强烈推荐加入。而却李小龙的功夫地位是无可动摇的,在宣传的时候李小龙的功夫也是极大的卖点。至于西方或者说中国以外的电影,泰拳,格斗,小子个人觉得适度的加入副本,但玩家大多数是中国大陆玩家,可塑性不是很强。

3.               电影画面的真实性。故事最害怕的是虚构,而电影艺术的选取是至关重要的,由于小子未接触游戏,不能在此妄自菲薄。不过小子有小小的建议:关于过电影的剧情强烈要求按个esc就能过,不要一直等时间慢慢熬。那是一种折磨。比如鹿鼎记中的剧情,强烈鄙视。

 

 

 

小子接触游戏不多,若有错误之地,多谢指教。

 

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