功夫英雄制作人专访 3D竞技PK狠给力
发表时间:2012-01-26 作者:网络 编辑:超人123 来源:网络
蔡浚松:其实目前的武侠网游可能走进了一个误区,有很多游戏都在说自己是武侠网游,但是武侠并不仅仅是一个名字而已,可能你游戏的名字起的很好,给人感觉很有武侠的味道,但是进入游戏后才知道,最本质的东西还是那种原始的方式,比如战、法、牧铁三角,比如副本,比如PK,比如杀怪任务,这些元素换成任何一种主题都能做出游戏,那么我觉得这样的设定并不符合武侠的概念。所谓的武侠,在大的方面来说是需要给人们传递一种精神,一种中国武术文化的精神;在小的方面来说,是要有足够强的打击感和符合武侠背景的故事,在一个运用功夫的世界中,打击感才是最主要的,如果连最起码的我们所说的“玩起来爽”都做不到,那么也武侠网游也就无从谈起了,所以武侠网游的突破点还是应该在打击感上下功夫。
5.长时间,高强度的PK也容易让玩家感到疲惫,研发方有没有设计一些系统来进行调剂? 蔡浚松:这个问题问得好,其实前面我也提到了,我们的QTE系统有一部分作用就是缓解玩家的疲惫感,甚至因为有了QTE技能的存在,玩家在PK或者做任务的时候不会感觉太枯燥。另外我们设计了很多日常活动,这些活动不同于以往游戏的刷怪拿经验,而是能与玩家有一个良好的互动,比如说我们的“赛马会”这个日常活动,玩家需要骑马和NPC赛马,这样好玩不枯燥的小游戏就会让玩家觉得很有趣。另外还有一个最新开放的奇遇系统,这是我们的80后主策精心制作的系统,玩家在打怪的过程中有一定几率会触发奇遇事件,通过这个系统会进入相应的奇遇场景来进行一些小游戏,这些小游戏可能80、90后的玩家会比较感兴趣,因为都是一些小时候玩过的游戏,在其中会找回一些儿时的回忆。 |
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