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主策代言访谈:竞技模式“狠”创新!

发表时间:2012-01-04 作者:网络 编辑:超人123 来源:网络

  在一款强调PK的游戏中,《功夫英雄》是怎样保持各个职业之间的平衡性的?

  CM:在游戏的平衡性方面,我们有专门的游戏平衡师来计算数值,并且根据每个职业的近期表现来实时跟进,在数值设计上首先保证数字化的平衡,然后在具体的实际游戏中根据观察,再时刻进行调整,比如曾经的狙击手“神武大炮”技能比较强力,影响了职业间的平衡性,那么在后续的版本中就会进行适当的削弱以求平衡。

  

  功夫英雄狙击手

  在终极封测版本中加入了奇遇系统,而且很具有“怀旧”特征,请问当初是怎么考虑做这样的一个系统呢?

  CM:这个主要是因为自己本身也是80后,小时候的一些游戏一直很难忘怀,而且现在人们的工作越来越忙,更少有机会去回味儿时的快乐,所以我们考虑能不能把这些东西做到游戏中,让玩家在玩《功夫英雄》的同时也能体验到儿时的乐趣。

  

  奇遇系统

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