《功夫英雄》借助QTE系统打破同质化
发表时间:2011-12-26 作者:网络 编辑:超人123 来源:网络
《功夫英雄》是2011年空中网在《坦克世界》后最为重要的一款产品。这一方面是因为这是其收购的“大承网络”的又一款作品,另一方面也是因为空中网当前平台上尚无MMORPG产品的成功之作。而这款产品在市面上最大的卖点在于独特的“QTE”系统,从官方介绍来看无非是将更多的动作因素融入到游戏中去,从而实现更多的乐趣。这样来看的话,这个QTE系统不过是目前行业里比较通行的做法,即通过技术上的革新来期望打破产品的同质化。而《功夫英雄》与之前的一些作品不同的是,他将这种革新不但带入到了PK里,同时还尝试在任务、副本等多个领域去尝试这种革新。敢于创新固然值得肯定,但问题在于在中国当前网游尚无法突破“以PK为核心,以追求快感为目的”的情况下,任何一种革新所带来的变化更多都偏重于视角效果,而到了后期甚至慢慢演变成技术的展现。单从技术上来讲,这确实是有了长足的进步,但是从游戏的本质上来讲,这种方式实际上对于行业同质化瓶颈的打破帮助不大。 12月25日消息,空中网旗下的PK网游《功夫英雄》于今日开启封测,采访了游戏的制作人蔡浚松,对本次测试的情况进行了解。 据悉,《功夫英雄》主打的是理念是竞技PK,其主要特色自然也是围绕着竞技PK所体现的,比如QTE系统、BOSS战系统,以及DOTA式的竞技场系统。
![]() 蔡浚松
![]() PK 游戏的一个卖点在于“硬功夫,狠PK”, 对此,蔡浚松表示,这句口号其实代表了游戏的两个方面,PVE和PVP,硬功夫就是PVE的理念,玩家可以在这里体验到最强悍的BOSS战、最硬汉的主线任务;而“狠PK”就是PVP的理念,一切PVP系统的出发点都很简单,就是要让玩家玩的爽,打的过瘾。
![]() 雪人娃娃
![]() 奇遇系统 关于游戏的QTE技术,蔡浚松介绍,QTE是Quick Time Event的缩写,就是及时反映按键。这个技术在最开始的时候是用在单机游戏上的,比如战神系列、波斯王子系列等等,因为当时的技术条件有限,QTE并不能很好的和MMO结合。随着技术的发展,MMO也拥有了植入QTE的条件,《功夫英雄》将这种QTE植入到游戏中。比如休闲QTE,玩家在进行过一种重复性的机械动作之后,很希望自己的大脑和手脚可以放松,这时QTE就是最好的选择,他可以通过快速反应很好的缓解玩家的疲劳。还有一个优点就是对打击感的加成,在玩战神的时候我们都很喜欢当QTE出现时主角的击杀动作,这就是QTE的有点,可以让玩家感觉到最真实的打击效果。
![]() 强调动作性的功夫英雄 在游戏的核心玩法上,QTE、BOSS战、竞技PK都是游戏的核心玩法。在PK系统上《功夫英雄》进行了一种新的尝试,叫做“DOTA式竞技”,这并不是说游戏的模式是和DOTA一模一样的,而是借鉴了DOTA的精神——团队合作。配合《功夫英雄》六大职业的百种技能以及各个职业的特色,装备在战斗中已经不是起决定性作用的元素了。
![]() 末日旧金山
![]() QTE 做为一款硬性的PK网游,《功夫英雄》也融入一些软性元素,游戏中有泡温泉等等这些休闲性很强的活动。而在玩法上,游戏也是结合了QTE系统做出了很多趣味性很强的小游戏,比如在游戏中植入了“彩蛋”,他们融入到游戏中,并没有明确的指引,需要玩家自己发现。 |
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