蒋侃、蔡浚松功夫网游握手XBox制作人
发表时间:2011-11-19 作者:网络 编辑:超人123 来源:网络
核心导读:10月18日,空中网副总裁蒋侃(微博)、及《功夫英雄(微博) 》制作人蔡浚松先生就国内游戏市场现状及《功夫英雄》的市场定位和玩家体验接受了易观网的独家专访。易观网高级分析师玉轶主持了本次采访。
易观国际玉轶: 蒋总、蔡老师两位好。很高兴能邀请两位一起聊聊咱们游戏业、新品、和玩家们。空中网今年的《功夫英雄》市场声音很响,也是首次由视频游戏制作人加盟的动作类网游,《功夫英雄》是如何判断这个市场的?两位又是怎样一拍即合的呢? 空中网蒋侃: 其实跟蔡浚松老师一拍即合一是投缘,二是当时我们看到了相同的未来。 国内MMO市场依然是主流,在游戏内容的丰富程度上,已经达到极致了。但普遍以PK、数值为核心。我们看到了整个市场环境发生了变化,更饱满竞技元素已经成为新趋势。而蔡老师在动作游戏方面有着非常丰富的经验,很顺利地,蔡老师便加盟《功夫英雄》了。 易观国际玉轶: 那么蔡老师您是如何看待国内市场和产品的? 空中网蔡浚松: 游戏产业不过二十几年的历史,而现在这个阶段正是游戏的轮回: 从丰富逐渐到简单。 以 前做单机游戏,是以游戏的口径来做,要做艺术品,只有真正玩游戏的人才会花钱买;现在做网游,不仅仅要考虑到纯粹的玩家,我们希望面对整个互联网来做。加 盟《功夫英雄》时,看到游戏非常漂亮,可塑性也很高,我感觉到技术和互联网的关系由加法变为了乘法。我们还能做很多东西。 易观国际玉轶: 市场上的东方武侠题材的网游已经各成派系,各有特色,武侠市场已是一片沸腾的红海。我们所关注的《功夫英雄》,有着很浓郁的现代气息。想请教两位,《功夫英雄》是怎么给自己定位的呢? 空中网蔡浚松: 国内的游戏很多,也都很好,我认为游戏分两类,一类是小店,很精致;一类是商场,很全面。我们想做一款“大商场”式的游戏, “小店”虽然精致,但现在玩家已经很难对游戏类型忠诚了,我们希望在《功夫英雄》里让不同的玩家都能找到乐趣,也能不停的给玩家惊喜。 空中网蒋侃: 刚 才蔡老师也说了,游戏又一个轮回,从丰富到简单,我们希望《功夫英雄》能在根源上给用户乐趣,游戏前期的PVE能让玩家感觉到游戏的动态美,主要靠的是蔡 老师带来的QTE,以及很多的小惊喜,后期的 PVP我们也加入了擂台、武馆等很多玩法,整个过程希望让玩家体验更多。而且蔡老师在动作游戏制作上有很深的理解和经验,我们相信这款游戏能给玩家很好的 “动态美” 易观国际玉轶: 确实,单从数据上看,因为机械和枯燥流失的用户,在游戏市场占比已经相当高了。玩家需要周期性的感受新意,那么,蔡老师您所做的《莎木》可谓全程QTE的开山之作,刚才蒋总也谈到了游戏之中的惊喜,您可否介绍一下? 空中网蔡浚松: 当年的《莎木》也是很大胆的尝试,当时整个QTE系统是服务于“格斗”的,这次我们做的是一款RPG,《功夫英雄》会把QTE融化到整个体验过程中。 我 觉得RPG的理念可以抽离出来,他是一个过程,如电影、音乐、阅读等等,玩家只给你两个小时,其实这个过程中玩家没有对你抱有多大的期待,我们要做的是让 玩家在这两个小时里感觉有趣就好了。我们把QTE放到游戏里的每个环节,包括跑在路上、打怪时,击杀BOSS时,还有休闲小游戏,就是想让玩家在刚刚感觉无聊的时候,有个小惊喜给他,让玩家觉得这两个小时过得还蛮不错(笑) 空中网蒋侃: 蔡老师设计的QTE非常全,飞檐走壁、个人成就、以及表演类。休闲玩法里,会有篝火晚会、有舞蹈、还有温泉,玩家想要进入温泉要先找到舞伴,完成跳舞环节才能进入温泉广场。玩家在过程中完成QTE,系统会给与玩家奖励。 我们希望QTE这个系统,既不是噱头也不是累赘,我们希望他只是道菜,为不同口味的玩家带来些调剂。 易观国际玉轶: 近两年空中网的产品均有全球化发行,这次的《功夫英雄》跟《龙》有种传承的味道,也听闻立项时目标就是全球市场。蒋总有什么故事可以分享? 空中网蒋侃: 《功夫英雄》确实是立项就面对全球市场,而且全球市场会提前于大陆发行,8月已经开始在马来西亚发布,12月底在香港市场发布,我们陆续会在亚洲市场、北美和俄罗斯进行全球运作,并尽可能保持全球版本同步。 《功夫英雄》里不仅有中国“功夫英雄”—叶问、黄飞鸿等,游戏也加入了日本、美国等海外的场景和英雄NPC,如柳生、宫本武藏等。 我们很看重功夫文化在游戏里的作用,希望借NPC和玩家之间的任务叙述,把功夫感做出来,把功夫的文化传承下去。 易观国际玉轶: 听起来游戏已经很有功夫感了,此前关注《龙》的时候,能感受到你们对文案的要求非常高,做任务基本就普及中国神话了,希望《功夫英雄》能更上一层楼。 《功夫英雄》这款游戏融合了动作和QTE两个很新的元素,并且刚才两位也都详细介绍了游戏的理念,请问两位怎么看我国网游的未来? 空中网蔡浚松 我们做这款游戏,希望玩家在几个月或者几年的时间里,每次游戏的那2个小时都很开心,我们则是导演,会像连续剧一样,把这个游戏连载好。我们在设计中很重视玩家的“时层”,在每个小时,或每隔几天,都给玩家以新鲜感。 虽 然说QTE比较有新意,但是我们的本意也是让QTE作为一个玩家完成目的的方法而已,他会在游戏里帮助你,最后给你BOUNS。做游戏的时候我们很在意这 些细节,我觉得很多细节是联结大家的一个过程,比如把QTE运用在休闲玩法里,我们希望玩家能够由被动的游戏,变成主动的游戏,并且互动起来,进一步建立 自己的游戏社交关系。 让玩家开心,让玩家有“存在感”是我做游戏的一点期望。 空中网蒋侃: 蔡 老师很谦虚(笑),空中网也做了很多游戏了,感受到这个市场的竞争和浮躁。其实网游有点变成一种商业模式了,玩家买的是一种虚拟结论。中国网游这几年发展 太快了,快到我们没有时间停下来思考和改进。这款游戏的上线应该只是个开始,我们不希望用兴奋剂往上冲,而是小步伐的一点点走,把游戏做好。 空中网蔡浚松 借此机会,也希望广大玩家支持《功夫英雄》,多多指教! 易观国际玉轶: 两位老师都是用心做游戏的人,相信《功夫英雄》会如二位所愿,慢慢的热起来。作为玩家我也很期待。感谢两位的到来。谢谢! |
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