体魄:影响自身的体力上限和外功防御;MT职业首选。
元神:影响自身的内功攻击;内功职业的首选(阴阳师和传教士)。
力道:影响自身的外功攻击;外功职业的首选(武师、忍者、神射手、狙击手)。
内力:影响自身的体力上限和内功防御;MT也可以选择这个属性用来抗内功攻击的怪物。
身法:影响自身的闪避和定力;这里的定力是说被暴击的几率。高回避职业的首选。
会心:影响自身的暴击和命中。DPS职业辅助性的加点。
职业不同 英雄成长各异
《功夫英雄》有风格迥异的六大职业,每个职业都有各自的特色,在属性加点上也各有侧重,虽然加点可随意,但总有些规律可循。
武师:武师在游戏中扮演着MT这一重要角色,加点应以体魄为主,后期副本和PK会遇到敌方是内功攻击为主的情况,内力可以适当的加一些,总体来说以生存为第一位。
忍者:忍者属于高爆发高闪避的近战DPS,所以总体方向以力道为主,会心和身法为辅根据需要取舍,装备也可以考虑增加会心来补偿暴击和命中的不足。
神射手:神射手属于远程外功控制型职业,加点建议以力道为主,会心为辅。毕竟远程职业受到攻击的情况要少一些,后期的团队战中,神射手的高外功攻击会成为敌人恐怖的噩梦。